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今天给各位分享关于“抖音小游戏造梦西游分析”的核心内容以及“造梦西游3白龙马在哪抓”的相关知识,希望对各位有所帮助。
美术表现美术风格
2头身Q版风格大众风格+微创新比如这个版本中角色全部没有嘴巴,其他的版本有缝了针线的嘴巴
逗比表现
角色会有一些很搞笑的动作蜜汁动作(挑战BOSS胜利后):跳舞、筋斗云、敲木鱼等,这些动作都会显得非常诙谐攻击动作表现
不同武器都有不同的招式,效果上行云流水,不拖沓统筹了武器动作(刀剑锤棍杖),角色的设计也在这些类武器之内,避免新的动作,主角就可以有五种武器的变化动作,其他角色也有自己个性的动作死亡,采用的击飞效果:节省了动作成本,也可以表现的比较诙谐没有受击动作,打击感全靠特效表现:降低制作难度,程序美术的制作难度降低交互体验
合成系统,升级系统都表现的很直观,操作也很方便界面上不会出现过多的信息,对玩家进行信息上的狂轰乱炸(相对轻度游戏,还是较多的,但是算是精简的比较好了),大家可以感受下下图中主界面可操作按钮的个数
图一
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图二
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图三
图一:同类型西游题材挂机游戏 25个图二:造梦西游12个(中间4个是道具,算上就是16个,在头条没有好友,是15个)图三:超休闲合成游戏 13个(不要闯关,以前是没有的,是12个)核心玩法合成
武器合成,人物等级=武器等级视觉感官提升:直观的出现在角色手上数值感官:伤害数值上的提升合成玩法作为一种非常简单的沉浸式玩法,前期玩家可以快速的建立游戏目标:解锁新武器
武器合成
武器的购买会随着最大等级的变化而变化避免合成格子不够用,还要加个垃圾桶功能为了避免玩家故意不合成低级刀,一直积累(只留一把刀,然后购买刀又提高了等级,无法合成)造成格子不够用的情况,他的做法是在存在低级刀的情况下,可以购买此低级刀,当玩家合成后,才会变成按照最高等级刀-5的规则。同时减少了传统合成游戏商店的这一功能,对玩家理解以及制作成本都是好事放置挂机
挂机推图
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世界BOSS
每日只能挑战一次
产出控制:产出控制玩法保留:这个玩法其实算是一个集中爽感的体验点,但是他的内容根本来讲是比较单一的,所以如果玩多了,肯定会相对比较枯燥,所以每日只能玩一次,可能还会有些许期待感
组队
可以自动匹配队友也可以邀请自己的好友进行组队战斗排行榜
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道具使用
道具平时产出很少,在这里会刷较多的战斗类道具出现这里增加操作感,和一定的策略性也为正常关卡带来额外的道具,道具可以带出BOSS关卡BOSS斩杀
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道具系统
会掉落一些特殊道具,比如自动合成什么的传统合成在这里一般会加各种计费点但是在这个游戏里获得后可以直接使用,并不需要看广告或者分享提高玩家体验:自由选择使用时间,比如钱多的时候,使用自动合成,道具半价等养成武器
合成:消耗金币购买武器合成更换武器:提高人物基础属性(加法)装备(属性百分比增加,消耗钻石)升级:消耗宝石提高属性:生命、攻击、打怪收益、速度、暴击通关会解锁套装,人物形象会改变伙伴
等级,消耗英雄经验目前较为充足,不缺获得:关卡解锁:第3,10,20,40关,第一天可以获得前3个伙伴,第2天可以获得第4个伙伴,第3天可以获得第3个伙伴次日解锁:小龙女,颜值担当
技能
暂无,目前只有一个技能可能单纯只是为了UI的布局做的吧,但是后来又没有很好与之对应的资源产出与之配合,所以,迟迟未动收集队友收集
通关解锁次日登录解锁新领取的角色一定比主角等级大2级,显得更强PVP玩法引导PVP
被动式的打架事件类任务在头条里作为了一个相对比较简单的钻石产出口微信版是可以主动挑战其他玩家的
复仇
被其他玩家打后有记录,可以选择复仇
没有跳过战斗
为什么没有添加跳过战斗,导致个别战斗时间太长,可能因为战斗做的是前端结算,并不是后端直接计算好的,需要一步一步的进行计算展示,相对在游戏过程中这个毕竟是少数现象,玩家需求欲望不强,没必要花太多成本在这个上面游戏资源经验
主要产出
闯关获得(挂机收益)世界BOSS消耗
升级伙伴金币
主要产出
闯关获得(挂机收益)开宝箱世界BOSS消耗
金币购买武器钻石
主要产出(微信)
解锁新武器PVP奖励(主动&被动)微信较多。可以主动挑战10次,头条不能主动挑战,但是有分享奖励主要产出(头条)
解锁新武器
闯关获胜后,分享视频(可能因为产出的平衡性问题加上头条的社交并不是强项,所以去掉了主动PVP,好友这一块)PVP奖励(被动)消耗
装备升级总结
产出途径多样化,消耗途径专一,各司其职,玩家对资源的需求不会混乱,知道需要什么进行什么样的玩法,而不是这个也要,那个也要,结果不知道该怎么玩游戏节奏关卡节奏
第一天,1小时左右,可以玩到16级,17关的样子唐僧
新手引导结束(合成教学完成后,什么都不干都可以达成)悟空
初步接受这个游戏,才会玩到第10关(基本纯粹时间上就可以到达,只要一直合成武器),在这一步大部分玩家可能就要流失了,因为第10关到第20关会比较慢,玩家在中途很有可能退出离开的玩家,会选择第二天在登录,登录主要目的是为了解锁龙女八戒
第一天能打到猪八戒的基本算是真爱,广告肯定是看完了的佛系玩家可能会在第2天打到猪八戒龙女
次日获得沙僧
真爱粉估计会在第三天获得,其他玩家可能更晚
通关奖励引导
钻石奖励英雄奖励
送英雄促次留
颜值卡牌促次留,将白龙马女性化作为颜值卡牌促进次留游戏商业化计费点
前期免费的习惯引导行为
前期一些计费内容,按钮结构不变,双倍还是双倍,但是不用看广告,培养玩家习惯,前期在玩家还没进入游戏状态时,也能给出非常良好的游戏体验,减少玩家的流失签到奖励因为奖励的是较为稀有的钻石,所以对玩进去的玩家比较有吸引力,对于无感的玩家,吸引力不大幸运转盘
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福星奖励
武器直接升5级,意外事件,具备一定的吸引力黄金宝箱
金币奖励:差不多是当前金币的一半,看了视频大约就有翻一倍的收入,丛数值上就比较有吸引力,更何况前期的免费培养了习惯大量钻石:概率性掉落,相对数量也较为诱人作为意外惊喜,在玩家能拿的奖励都拿完后,每日福利,世界BOSS挑战完等完成后,显得比较重要金币不足
大约50倍武器价格的金币当金币不足时,出现的福利广告,但是有次数限制每日福利
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视频分享点
挑战BOSS成功后弹出分享界面
最后还请大神们多多指教,可以在评论区给我留言
相关游戏介绍视频,可以关注我的抖音查看
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